Cảnh sát tìm được bé gái mất tích nhờ... máy chơi game

Một trẻ vị thành niên bị mất tích đã được FBI tìm ra nhờ máy chơi game Nintendo Switch của cô bé.

Theo The Gamer, một bé gái 15 tuổi đến từ Virginia (Mỹ) đã bị mất tích vào tháng 8 năm ngoái, sau 11 ngày, cô bé được tìm thấy ở Arizona (Mỹ). Tất cả là nhờ chiếc Nintendo Switch mà cô mang theo bên mình.

Vụ mất tích xảy ra sau khi cô làm quen với Ethan Roberts (29 tuổi) qua mạng Internet, người đàn ông này sau đó đã đưa cô đến căn hộ của hắn ở bang Arizona.

Khi rời khỏi nhà cô bé có mang theo một chiếc máy chơi game hiệu Nintendo Switch. Trong những ngày mất tích, cô đã kết nối với Wi-Fi để xem YouTube và chơi trò chơi. Một người bạn đã nhận thấy tài khoản của cô đang trực tuyến, thời điểm này người thân và bạn bè cũng đang tìm kiếm cô bé, ngay lập tức người bạn này đã thông báo với người lớn.

Cảnh sát tìm được bé gái mất tích nhờ... máy chơi game - 1

Nhờ sử dụng Switch, cô gái 15 tuổi mất tích may mắn được giải cứu.

Với sự trợ giúp từ Nintendo, FBI đã có thể có được địa chỉ IP của cô bé thông qua hoạt động của chiếc Switch và do đó xác định được vị trí khu nhà nơi cô bị giam giữ. Tại căn hộ, Roberts đã ép cô bé quay phim khiêu dâm trẻ em.

FBI và cảnh sát Tolleson đã bao vây căn hộ của Roberts và bắt giữ anh ta, sau đó truy tố anh ta trước tòa án liên bang với tội danh khiêu dâm trẻ em và vận chuyển trẻ vị thành niên với ý định tham gia vào hoạt động tình dục tội phạm. Roberts đã nhận tội và bị tuyên bản án 30 năm tù vào tháng 4.

Nếu không có hoạt động trên máy Switch giúp FBI xác định vị trí của cô, có khả năng cô ấy sẽ mất tích trong một khoảng thời gian dài hơn nhiều.

Thanh Phong

Tin liên quan

Tin mới nhất

Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026: Đưa văn hóa trở thành năng lực nội sinh của doanh nghiệp

Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026: Đưa văn hóa trở thành năng lực nội sinh của doanh nghiệp

Ngày 13/10, tại Hà Nội, Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026 được tổ chức nhằm trao đổi, làm rõ vai trò của văn hóa trong hoạt động sản xuất, kinh doanh, đặc biệt là yêu cầu đưa văn hóa trở thành nguồn lực nội sinh, gắn với năng lực quản trị, đổi mới sáng tạo và sự phát triển bền vững của doanh nghiệp.

Huế: Từ không gian tri thức số dùng chung đến mục tiêu mỗi gia đình có một thư viện sách số

Huế: Từ không gian tri thức số dùng chung đến mục tiêu mỗi gia đình có một thư viện sách số

Thông qua hoạt động trao tặng Không gian tri thức số cho Thành Đoàn Huế, Công ty Cổ phần Thư viện Số Việt Nam (ViLIB) định hướng phối hợp với Hội Xuất bản Việt Nam thí điểm mô hình thư viện số dùng chung, từng bước xem xét mở rộng tới 40 xã, phường và hệ thống trường học, góp phần đưa văn hóa đọc đến từng gia đình.

Phim ngắn AI: Phim ảo, họa thật (Kỳ 2)

Phim ngắn AI: Phim ảo, họa thật (Kỳ 2)

Sự nở rộ của phim ngắn AI không chỉ đặt ra những lo ngại về nội dung và tác động đối với người xem, mà còn tạo thêm sức ép đối với phim, điện ảnh chuyên nghiệp khi thói quen tiếp nhận của công chúng và công nghệ thay đổi.