Game đua xe cực hấp dẫn vượt mốc 40 triệu người chơi khắp thế giới

Với cột mốc 40 triệu người chơi, Forza Horizon 5 khẳng định vị thế “ông vua” game đua xe.

Forza Horizon 5, tựa game đua xe thế giới mở đình đám của Playground Games, đã chính thức cán mốc 40 triệu người chơi trên toàn cầu. Đây là một thành tích đáng nể đối với một tựa game chỉ mới ra mắt vào năm 2021.

Theo thông tin từ chuyên gia nội bộ Klobrille của Xbox, con số 40 triệu này gồm cả người chơi trên Xbox và PC, những người đã tải xuống trò chơi ít nhất một lần. Mặc dù không phải tất cả đều là người chơi thường xuyên, nhưng con số này vẫn cho thấy sức hút mạnh mẽ của Forza Horizon 5.

Game đua xe cực hấp dẫn vượt mốc 40 triệu người chơi khắp thế giới - 1

Forza Horizon 5 cán mốc 40 triệu người chơi trên khắp thế giới.

Trước đó, vào tháng 11/2021, Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, đã công bố Forza Horizon 5 đạt 4.5 triệu người chơi chỉ sau một thời gian ngắn ra mắt. Điều này cho thấy tốc độ tăng trưởng người chơi của tựa game này là vô cùng ấn tượng.

Forza Horizon 5 được giới chuyên môn đánh giá cao và được coi là một trong những game đua xe hay nhất mọi thời đại. Trò chơi sở hữu đồ họa tuyệt đẹp, thế giới mở rộng lớn với nhiều hoạt động đa dạng, cùng hệ thống xe đua phong phú và chân thực.

Với việc đạt 40 triệu người chơi, Forza Horizon 5 đã khẳng định vị thế của mình là một trong những tựa game thành công nhất trên Xbox và PC. Trò chơi cũng góp phần không nhỏ vào sự tăng trưởng của dịch vụ Xbox Game Pass, nơi Forza Horizon 5 đã có mặt ngay từ ngày đầu ra mắt.

Sức hút của Forza Horizon 5 được dự đoán sẽ còn tiếp tục tăng cao trong thời gian tới, đặc biệt là khi Playground Games liên tục tung ra các bản cập nhật nội dung mới và hấp dẫn.

Thanh Phong

Tin liên quan

Tin mới nhất

Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026: Đưa văn hóa trở thành năng lực nội sinh của doanh nghiệp

Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026: Đưa văn hóa trở thành năng lực nội sinh của doanh nghiệp

Ngày 13/10, tại Hà Nội, Diễn đàn Văn hóa Doanh nghiệp Việt Nam 2026 được tổ chức nhằm trao đổi, làm rõ vai trò của văn hóa trong hoạt động sản xuất, kinh doanh, đặc biệt là yêu cầu đưa văn hóa trở thành nguồn lực nội sinh, gắn với năng lực quản trị, đổi mới sáng tạo và sự phát triển bền vững của doanh nghiệp.

Huế: Từ không gian tri thức số dùng chung đến mục tiêu mỗi gia đình có một thư viện sách số

Huế: Từ không gian tri thức số dùng chung đến mục tiêu mỗi gia đình có một thư viện sách số

Thông qua hoạt động trao tặng Không gian tri thức số cho Thành Đoàn Huế, Công ty Cổ phần Thư viện Số Việt Nam (ViLIB) định hướng phối hợp với Hội Xuất bản Việt Nam thí điểm mô hình thư viện số dùng chung, từng bước xem xét mở rộng tới 40 xã, phường và hệ thống trường học, góp phần đưa văn hóa đọc đến từng gia đình.

Phim ngắn AI: Phim ảo, họa thật (Kỳ 2)

Phim ngắn AI: Phim ảo, họa thật (Kỳ 2)

Sự nở rộ của phim ngắn AI không chỉ đặt ra những lo ngại về nội dung và tác động đối với người xem, mà còn tạo thêm sức ép đối với phim, điện ảnh chuyên nghiệp khi thói quen tiếp nhận của công chúng và công nghệ thay đổi.