Món mì ramen dạng hút đang gây "sốt" tại Nhật Bản

Món mì này đang gây sốt tại Nhật Bản, được các game thủ và những người bận rộn rất yêu thích.

Mì ramen, một món ăn nổi tiếng của Nhật Bản, thường được thưởng thức tại các quán ăn hoặc nhà hàng. Tuy nhiên, mới đây, công ty Nippon Ham đã cho ra mắt "Boost Noodle" – một loại mì ramen thịt heo đậm đà được sản xuất đặc biệt dành cho các game thủ, giúp họ giảm cơn đói mà không cần phải ngừng chơi.

Boost Noodle được đóng gói trong túi nhựa tiện lợi, cho phép người dùng ăn bằng một tay bằng cách hút sợi mì trực tiếp.

Sản phẩm này bao gồm mì yam đặc biệt, thịt heo chashu, menma (măng chua), và hỗn hợp nước dùng từ thịt heo và hải sản. Mỗi gói Boost Noodle còn chứa 35 mg caffeine.

Món mì ramen dạng hút đang gây "sốt" tại Nhật Bản - 1

Món mì ramen mới lạ của Nhật Bản.

Theo Nippon Ham, ý tưởng về Boost Noodle xuất phát từ một nhân viên trẻ yêu thích game. Người này đã đề xuất việc tạo ra một món ăn thay thế cho các loại thanh protein và thịt khô, đặc biệt dành riêng cho game thủ muốn vừa ăn vừa chơi mà không lo làm bẩn các thiết bị của mình.

Mặc dù nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc phát triển Boost Noodle phải mất đến 2 năm. Thách thức lớn nhất mà Nippon Ham gặp phải là làm sao để giữ cho sợi mì không bị nhão trong nước dùng tonkotsu. Cuối cùng, họ đã thành công nhờ sử dụng mì làm từ khoai konnyaku và nước dùng bán gelatin, giúp sản phẩm giữ được độ ngon lên đến 90 ngày ở nhiệt độ phòng.

Boost Noodle – không chỉ dành cho game thủ

Dù được thiết kế chủ yếu cho game thủ, Boost Noodle cũng phù hợp với bất kỳ ai đang tìm kiếm một món ăn nhẹ có thể thưởng thức bằng một tay, như những người bận rộn với điện thoại.

Sản phẩm này đã được Nippon Ham ra mắt vào cuối tháng 7/2024 với giá 660 yên (khoảng 115 nghìn đồng). Tuy nhiên, gần đây Boost Noodle mới thực sự trở nên phổ biến nhờ sự lan truyền trên mạng xã hội.

Phương Hạnh (Theo Odditycentral)

Tin liên quan

Tin mới nhất

Phê duyệt Đề án “Chuyển đổi số trong lĩnh vực văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045”

Phê duyệt Đề án “Chuyển đổi số trong lĩnh vực văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045”

Đề án “Chuyển đổi số trong lĩnh vực văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045” đặt ra mục tiêu hiện đại hóa toàn diện hệ sinh thái văn hóa số quốc gia nhằm bảo tồn và phát huy giá trị văn hóa Việt Nam tiên tiến, đậm đà bản sắc dân tộc, giàu sáng tạo và chủ động hội nhập quốc tế. Đồng thời, đưa văn hóa số trở thành nguồn lực mới cho phát triển bền vững; thúc đẩy

Cuộc dịch chuyển của ngành sữa sang “sữa tươi thật”

Cuộc dịch chuyển của ngành sữa sang “sữa tươi thật”

Trước khi Chiến lược phát triển ngành sữa Việt Nam đặt mục tiêu hoàn thiện chuỗi giá trị từ đồng cỏ đến bàn ăn, thì  thị trường sữa dạng lỏng đã diễn ra một chuyển động đáng chú ý khi  nghiêng hẳn về hướng sử dụng “sữa tươi thật”. Đây không chỉ là thay đổi về khẩu vị tiêu dùng mà – với sự thúc đẩy mạnh mẽ của Chiến lược ngành sữa- có thể trở thành bước n

“Hồng Hoang Mã Tánh - Những mảnh hồn về đích” hành trình trở về với bản thể nguyên sơ của con người

“Hồng Hoang Mã Tánh - Những mảnh hồn về đích” hành trình trở về với bản thể nguyên sơ của con người

Triển lãm “Hồng Hoang Mã Tánh - Những mảnh hồn về đích” của họa sĩ Trịnh Thắng (22/3 - 9/4/2026) tại Nhà triển lãm Mỹ thuật Art House,16 Ngô Quyền, Hà Nội đang thu hút sự quan tâm rộng rãi của giới nghiên cứu, chuyên môn và công chúng yêu nghệ thuật. Hội họa Trịnh Thắng không vận hành theo lối mô tả, mà kiến tạo một trường cảm thức mang tính tự nhiên trong kiến tánh - thưởng lãm trở